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战斗系统

战斗机制


回合制战斗


按照每个人的速度不同,出手顺序不同


每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合


20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负


战斗方式


以一排为攻击单位,举例:攻击中坚,那么中坚上面所有站位的人都会受到伤害

 


阵型


先锋:可站1个


中坚:可站3个


后军:可站3个


属性加成


先锋:攻击伤害降低40%,体力增幅60%,免伤率增幅20%,治疗回血效果增幅40%


中坚:攻击伤害增加15%


后军:速度增加15%


出战人数


可出战人数虽忍级提升而提升

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